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本文摘要:LOL12月1日展开了5.23的版本改版。
LOL12月1日展开了5.23的版本改版。这个版本仅次于的亮点应当却是海兽祭司的上线了。
如果想要看下文的新英雄海兽祭司俄洛伊的内容。就来想到99单机小编的LOL12月1日版本改版公告 5.23海兽祭司上线羊刀涨价哈。
亲爱的召唤师: 我们将于2015年12月1日5点-12点(开机时间会因工作进度延期或者提早)展开全区停机版本改版,期间您将无法指定游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本改版 青睐回到5.23,季前赛版本后的第一个版本。
平衡性方面,这个版本和前几个版本不过于一样--它没有那么谨小慎微,更加看起来大刀阔斧般对游戏展开装修。这意味著你可以期望下几个版本享有更高密度的整体改动,以及把一切事物纳返基准线所需的更好调整,而工具则是如此之多的动态部件。那么我们就来辩论这些部件吧! 首先是游戏节奏。
很多召唤师都在5.22中体验到了更为较慢的对局,据我们仔细观察,平均值对局时长增加了约1分钟。我们做到过一些涉及改动(例如防卫塔生命值和斩杀经验百分比),而这次则月重新加入了一些修正后的小兵推线改动。
即使如此,我们依然要指出立场:这个改动并不是为了减缓对局节奏。有些对局不会更慢完结而有些对局不会更快,但目的是奖励冷静的态度。如果你大大领先于你的输掉们,那就把优势转化成为胜势吧!机等或者犹豫不决都会让优势丢下,为输掉获取反攻的机会。
长求总:要么急忙吃盘中餐,要么被你的食物反咬一口。 第二个是玩家们所说的关于英雄的常规平衡性改动,但我们想要特别强调的是,即使在翻天覆地的季前赛时期,我们也在仔细观察着英雄高低榜的首端和尾端。
我们下调了野怪的魔抗并提高【猎人的护身符】的损害应当不会恶化法师型打野的伤痛,并强化了某些不适应环境版本的愈演愈烈型物理英雄(卡兹克+祸,以及更加多同类!)。下文还有更加多改动,但正如我们在早前所说的那样,这些改动都是大刀阔斧型,而非谨小慎微型,并且你不会在下个版本(5.24)中看见更加多秉承这个理念的改动。
以上就是这个版本的概述!我们要回来实验室打算下一轮改动了(提醒:索拉卡),各位玩家们请求乐趣地之后尝试新事物吧!你们告诉赫卡里姆可以出有【疾射火炮】吗?遇过让普朗克点出有【风暴骑手的狂涌】吗?虽然我们目前为止丧失了一些东西,但在缅怀(或许上)之后,我们意识到这就是季前赛尤为令人激动的东西(所指的是试验,而不是缅怀)。 去让你的创新闪光吧! 版本改版 小兵推线 下文提到的小兵推线改动已在北美衣打开!在接下来的一周里,我们不会持续注目北美衣中的对局和其它服务器的比起有何有所不同。这份数据将告诉他我们,与这个版本中引进的其它系统改动比起,小兵推线改动是否是我们必须在5.24里尤其第一时间的改动。
在监测至周完结后,我们不会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上! 新的英雄新的玩法 S6海兽祭司俄洛伊天赋加点>>页面读者S6海兽祭司天赋加点 海兽祭司的重生>>页面查阅海兽祭司的重生玩法图文 英雄技能QWER用法剖析>>页面查阅 海兽祭司俄洛伊怎么样讲解>>页面查阅(视频图文讲解) 虚空使者海兽祭司新的皮肤特效出售地址>>页面观赏 寒冰射手 艾希 Q的暴击各不相同分开的箭矢而非所有箭矢共享完全相同的暴击判断。Q可以与【卢安娜的飓风】产生起到。 只是做到了一些清扫工作。
射手出装改动的一个最重要部分,就是把"暴击"强化为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与"暴击"的交互性不怎么好。但它现在好了! Q-射手的专心 修缮了一个BUG,该BUG曾造成:一次箭风中的所有5支箭矢共享的是完全相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会分开要求否为暴击。
现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生起到了 【卢安娜的飓风】现在不会在【Q射手的专心】转录时升空冰霜色调的弩箭。 沙漠皇帝 阿兹尔 反击移动现在不会对阿兹尔的士兵起起到了。
还展开了一些清扫工作,让他的连讨显得更为光滑。 这次不是放到BUG修缮章节了。
我们与阿兹尔长达一年的代码之战仍在之后,而这次带给了一些新的技术,来让他的技能显得更为光滑。也就是说,阿兹尔应当能让他的连讨显得更为非常简单,并让反击移动指令的输出显得更为流畅。 综合 让阿兹尔在连放技能时的施法显得更为光滑 W-沙兵现身! 在一个转录的沙兵附近发布命令反击移动指令(配置文件热键:A)不会检查离该沙兵最近的有效地目标 星界游神 巴德 月派兵时间提早了15秒,因此巴德的调和之音也提早了这么多。
被动-旅者的恶魔 调和之音的分解时间点:50秒 >>> 35秒 皮城女警 凯特琳 Q的损害波动减少了。 【Q和平使者】的设计预期是强劲压制手段和中庸清兵技能的混合体,但目前这两部分的展现出都不合乎预期。
我们没让它在必要击中目标时的强度有什么变化,但这个改动有助让凯特琳更为效率地已完成无尽的清兵任务并无情地杀掉所有防卫塔。 留意:这个改动目前有BUG并且没新增。如果有可能的话,我们不会通过一个补丁来解决问题这个BUG。
最少我们可以在5.24看见它! 被动-爆头 减少了"嘣,爆头"语音台词的播出频率 Q-和平使者 击中第一个目标后的损害波动:40% >>> 33%(预计于5.24生效) 虚空掠夺者 卡兹克 护甲提高。Q的蓝耗减少。 新的赛季给我们的教训之一,就是:物攻流刺客没想象中热门。
相当大程度上是由于:在协同性方面,他们的大部分装备目前更加偏向靠暴击来输入的射手型英雄,从而造成那些曾多次的可信装备(例如【最后的轻语】)早已无法沦为杀人螳螂和忍者们的核心装备了。这是一个长年的问题,并且必须一个长年的解决方案。
但在我们对这个问题展开处置的同时,我们也在给这个螳螂分送一些必需的包覆,目的是将他的野区续航能力的级别从"仍然活在丧生的不安中"推前到"还为了让"。真为嘲讽。 综合 基础护甲:24 >>> 27 Q-享用不安 法力消耗:25 >>> 20 圣枪游侠 卢锡安 攻击力减少。R的损害收益变成前期更加较低,后期更高。
在1到2个版本之前,卢锡安还是个处在中端的射手,他的特性和格雷福斯这样的愈演愈烈带上偏移的英雄相当严重重合。在这个新的季前赛中,卢锡安仍然有之前的问题,但现在他有了一把闪亮的新武器【夺萃之镰】,于是他以"享有大量面板强度的高技巧拒绝的射手"这一身份重返争议地带。
额外的攻击力和1级【圣枪洗礼】的损害在前期拿人头的能力已被证明有点过分强劲,因此我们略为消息传递了一些(但依然维持了【圣枪洗礼】跨越全期的最重要地位)。最后,卢锡安是一个酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之中选。 综合 基础攻击力:59.42 >>> 57.42 R-圣枪洗礼 物理损害:40/50/60+0.25x额外攻击力 >>> 20/35/50+0.2x总攻击力 赏金猎人 厄运小姐 生命值减少。W的攻速减少。
只是对厄运小姐的一次轻度调节。我们讨厌她的高低明晰(强劲在大刀阔斧和群体损害,很弱在单体持续损害),但她的无脑擅自大刀阔斧的能力对她的绝大多数输掉来说过分无法忍受。
综合 基础生命值:578 >>> 530 W-大步流星 攻击速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100% 铁铠冥魂 莫德凯撒 Q的损害方程式已变更。E获取更好助盾恢复。
R招出的龙魂强度与技能等级于是以涉及。 噢,莫德凯撒。
他或许是联盟中极富争议的英雄之一,我们这一次改动的目标是让他的战斗模式更加合乎重装战士,以及让整体体验显得更为陡峭(增加了特定等级点的冲击力,并减少了滚雪球的能力) 我们虽然在前文说过,但这里还是要重述:作为一个重装战士,你用机动能力交换条件了高额持续损害,沦为一个移动守城锤。如果你(和你的队友)有办法让你所在之处,你就不会纸输掉一脸损害。
但如果你无法所在之处,就不会四处手锤,但无法作出过于多贡献。在大多数情况下,莫德凯撒的展现出并无越轨之处--只是在"持续损害"方面没如我们预期的那么光滑,造成晕Q秒杀不给输掉留给任何反攻空间。 这些改动的另一部分,就是让莫德凯撒沦为我们需要长年获取反对的角色,于是龙魂和E的改动就来临了。
虽然他在季前赛中或许没一骑马绝尘,但做到这些改动有助将莫德凯撒引到一个更为身体健康的方位上,从而让他沦为一个需要继续执行类似战术设想的策略型人选,而不是一个在某些世界级杯赛中非BAN必选的人物(回应回应难过) 综合 反击距离:200 >>> 175 Q-铲击之锤 倒数的反击仍然导致指数快速增长的损害(1-3-9)。作为替代,第一次反击和第二次反击导致完全相同损害(比以前的第二次反击的损害略低于),第三次反击导致双倍损害。 第一次反击的魔法损害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力)(+0.2x法术强度)>>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度) 第二次反击的魔法损害:3x 第一次反击的损害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度) 第三次反击的魔法损害:9x 第一次反击的损害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度) W-哀伤收成 主动损害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190 E-吞噬虹吸 击中英雄时的护盾提供:15%的仅次于护盾值 >>>26/29/33/35/38%的仅次于护盾值 R-丧生之子 修缮了一个BUG,该BUG曾造成:瑞莱的冰晶节杖】不会使巨龙的普攻导致原始的40%滑行,而不是预期的20% 巨龙的反击距离:现在不会随技能等级取得500/575/650的加成反应 巨龙的移动速度:现在不会随技能等级取得-50/0/50的加成反应 德玛西亚之翼 奎因 我们曾多次失聪,但我们现在能看到了。 在改版奎因后,她处在一个强劲的两极化状态。
她的两个主要输入手段是:一,用高额愈演愈烈损害处死敌人,二,变态的全图机动能力。这两个强项在顺风时能极好地运作一起,但在逆风时,她一个都确信不上。 在5.23,我们正在光滑化奎因的损害曲线,,来让她在顺风时没有那么令人头大。我们也为【空中致盲攻势】加回了"伪致盲"效果,并为她灌入了一些战术功能来让她有可跋扈之物。
和一个近战角色激战?"致盲"他们并后空翻来展开奇袭,或者在团战中释放出华洛去阻碍敌人解救队友的企图。我们想要让奎因在决斗时有更加多时间点来做到自由选择,而不只是"E到目标身上然后祷告目标比我再行杀"。
被动-袭扰 [新的]基础损害:15-105 (于等级1-18) 损害收益:1.5x总攻击力 >>> 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18) Q-耀眼攻势 名称:空中攻势 >>> 耀眼攻势 仍然基于敌人的已损失生命值导致损害提高 仍然于斩杀敌人时归还一半加热时间 [新的]现在不会对击中的第一个目标产生持续2秒的【短视】效果,去除友方视野并将它的视野距离减少至300 [新的]在投掷给非英雄单位时,不会使它们无法反击或施法 基础损害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145 损害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度 R-深入敌后 改名:王牌搭挡 >>> 深入敌后 水晶先锋 斯卡纳 水晶尖塔更加早于分解。 被动-水晶尖塔 中立水晶的关卡时间点:1:55 >>> 1:30 影流之主 祸 W的施法距离和弹体速度提高。R的前期损害提高。 和卡兹克类似于,祸受到了来自各种季前赛改动的不公平待遇。
我们依然允诺不会在一个系统级别的高度上解决问题这些问题,但为首发给祸一些数值来让他能早地骗主将,意味著会损害到任何人(除了他的猎物们。它不会把他们弄得更加受伤)。
W-影奥义!幻术 仅次于施法距离:600 >>> 700 大于施法距离:400 >>> 350 弹体速度:1500 >>> 1750 R-严禁奥义!瞬狱影杀阵 落幕损害:标记期间总损害的20/35/50% >>> 标记期间总损害的30/40/50% 时光守护者 基兰 被动仍然给与充满著嘲讽意味的小额经验值了。 非常简单来说,基兰的新版时光瓶只获取让人已完成升级的经验,这很不俗--但一般来说情况下,已完成升级所需的适当经验数额太小了,造成你实在它简单的次数屈指可数。
现在,基兰在共享他的智慧时没有那么小气了,并不会过量发放经验值,来让你能从他那时间旅行般的古怪动作中取得更加多益处。 综合 再度为法师路线和辅助路线都获取了引荐装备 被动-瓶中时光 现在不会给与最少15%的已储存经验。多余的经验不会计入目标的下一级(以前只给与升级所需的经验值,真为小气) 反击距离改动 少数英雄的反击距离提高了。
除了努努和塔姆(你们告诉这是为什么)。 我们再一开始将反击距离视作一个用作调节的属性,而不是某种反映角色拿着长柄武器的东西。
这对某些在战斗中移动被困并必须额外协助的英雄来说却是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次迭代,以后还不会有更加多类似于改动。 艾米之牙 纳尔 巨型纳尔的反击距离:150 >>> 175 雪人骑士 努努 毁灭体型增益下的反击距离:137.5 >>> 125 龙血武姬 希瓦娜 魔龙形态下的反击距离:125 >>> 175 亡灵战神 赛恩 反击距离:150 >>> 175 河流之王 塔姆 反击距离:200 >>> 175 巨魔之王 特朗德尔 反击距离:125 >>> 175 生化魔人 扎克 反击距离:125 >>> 175 技能电源 你以为你把武器转换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍电影了你的脸造成没转换顺利?本批改动后,这种失望将不复存在。
用于时没效果产生的可电源型技能现在可以在被掌控时转换打开/重开状态: 暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴求/血之报偿】 虚空不安 科加斯 的【E-不安之螫】 实体化萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】 英雄的体型调整 大多数玩家早已注意到,英雄体型的一致性十分很差。可观石怪墨菲特是小体型,某些大约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你完全点将近大约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是稍微展开减小或增大,从而让他们在感觉上更加合理。
虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看见一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应当是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应当是轻盈而灵活性的,而不是凶猛嘈杂的。 以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(聪明的玩家们早已察觉到了,例如最后BOSS维迦真是就是恶魔"巨"法师),因此也新的调整了体型。
最后要留意的是,这些改动都会影响英雄的判断板--如果有什么区别的话,这些改动应当不会减低关于判断板没有那么可靠的忧虑(为啥我的小身体不会被某些技能给击中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而会有过分白热化的后果。 改动名单如下。
字数很多但改动幅度较小,无论是逆大还是变大。 以下英雄的体型减小大约10%: ·殇之木乃伊 阿木木 ·祖安狂人 蒙多医生 ·熔岩巨兽 墨菲兹 ·狂战士 奥拉夫 ·披甲龙龟 拉莫斯 ·暮光之眼 慎 ·嗜血猎手 沃里克 以下英雄和皮肤的体型减小大约5%: ·诺克萨斯之手 德莱厄斯 ·酒桶 古拉加斯 ·诡术妖姬 乐芙兰 ·曙光女神 蕾欧娜 ·铁铠冥魂 莫德凯撒 ·邪恶天使 莫甘娜 ·雪人骑士 努努 ·荒漠屠夫 雷克顿 ·极快密探 托莫 ·恶魔小法师 维迦 ·德邦总管 赵信 ·冰球队员 贾克斯 ·钢铁之翼 凯尔 ·弗拉基米尔侯爵 ·诺斯费拉图 弗拉基米尔 ·霹雳游侠 弗拉基米尔 以下英雄和皮肤的体型增大大约5%: ·星界游神 巴德 ·蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态) ·时间刺客 艾克 ·潮汐海灵 菲兹 ·海洋之灾 普朗克 ·未来守护者 杰斯 ·报仇之长矛 卡莉丝塔 ·虚空行者 卡萨丁 ·虚空掠夺者 卡兹克 ·无极剑圣 不易 ·虚空遁地兽 雷克里斯 ·傲之追猎者 雷恩加尔 ·机械公敌 兰博 ·亡灵战神 赛恩 ·众星之子 索拉卡 ·河流之王 塔姆 ·麦林炮手 崔丝塔娜 ·卡牌大师 崔斯特 ·虚空之眼 维克兹 ·地狱火 阿利斯塔 ·神龙之翼 库奇 ·战地机甲 克格莫 以下英雄和皮肤的体型增大大约10%: ·大发明家 黑默丁格 ·丧生颂唱者 卡尔萨斯 ·圣枪游侠 卢锡安 ·影流之主 祸 ·兔宝宝 菲兹 ·最后BOSS 维迦 物品与装备 猎人的护身符 损害提高了。
基本上,对那些讨厌风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没有那么给力,因此我们给它来了次提高。 自燃损害:20 >>> 25 适配型药水 化疗效果提高了。 和护身符一样,我们强化化疗效果是为了处置前期打野的续航问题。
【适配型药水】相比3个红药来说领先过于多,造成出售它必须分担巨额风险,还被迫你在各个阶段展开更加多投资。 每层充能的化疗效果:100 >>> 125 持续时长:10秒 >>> 12秒 鬼索的阴沉之刃 制备费用提高了。 对那些想把损害攀升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的阴沉之刃】就是标配。
即使如此,在我们开始确实地缩减数值前,我们想要保证的是,我们搞清楚了【鬼索的阴沉之刃】正在为游戏做到些什么(或者说,不会造成什么)然后再行行动。因此这个改动会是【鬼索的阴沉之刃】的最后一个改动,但这个改动不会在下个补丁来临之前的这段时间里呈现出给我们更加明晰的画面--特别是在是在它没有那么早于经常出现的情况下。 制备费用:775 >>> 1075 斯塔缇克电刃 对英雄的损害减少了。
它是强力的"电刀火炮套装"的其中一件装备。我们下调了它对英雄的整体损害,来维持它在推线方面的强势,但与【疯狂】的其它进阶装备比起,数值提高没有那么平缓了。
魔法损害:50-100于1-18级 >>> 30-100于1-18级 对小兵的损害:+50% >>> +75% 附魔:家园卫士(去除) 不出我家。 你无法出售这个附魔了,但家园卫士依然不存在!请求看下文 召唤师峡谷 峡谷先锋 峡谷先锋导致更加较少损害。 峡谷先锋正在对上路的动态平衡做到一些很棒的事情,但对团队来说太难打了,造成它在除了大顺风之外的任何对局中都会被视为一个策略选项。下调损害应当意味著更加较少英雄杀于峡谷先锋之手,并有更加多有可能来利用这个BUFF做到点儿什么(而不必免费回城啦)。
[新的]享有一个全新的,虚空风格的分解动画 [新的]还享有一个全新的,虚空风格的丧生动画 基础攻击力:120 >>> 105 基于当前生命值的反击特效:6% >>> 4% 丧生时间 丧生时间在前期更长,但在后期更加较短。 把关于丧生时间的改动和雪球优势放到一起谈有可能看起来很鬼,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的丧生时间不会比以往更高,并且在43分钟之后不会比以往更加较低,直到你超过最大值为止。
融合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改为是为了让充满著过多战斗/雪球优势的对局所花费的时间额度重返"长时间"(参考季前赛之后的版本而言)。 丧生时间的快速增长方式:35分钟后,每30秒+2% >>> 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时大于) 全局家园卫士 现在大家都可以把守家园了! 【家园卫士】是一个冷笑话的机制,但相当严重断裂了鞋子附魔的决策空间。我们把它统合出了召唤师峡谷中的一种类似事件,而非让它之后沦为你实在被迫花钱的东西。
于是以因它现在免费且更加频密地经常出现了,所以我们缩减了一些防卫属性的数值。 [新的]从20分钟开始,所有英雄都会在返回泉水时取得"家园卫士"增益 每一跳跃的化疗效果和法力恢复:35%的已损失生命值/法力值 >>> 12%的已损失生命值/法力值 非战斗状态下的持续时间:6秒 >>> 8秒 [新的]对5000码以外的敌人导致损害(约就是你的基地外面)仍然造成"家园卫士"因转入战斗而消逝 防卫塔 外塔/内塔的生命值提高了。 在前期对线阶段,防卫塔坍塌的条件应当是玩家罪了一次以上的错误,但以防卫塔目前的强度,坍塌的时间甚至要早英雄教给大招的时间。
徵低它们的生命值,是为了在不展开根本性改动的前提下容许对线期的失控程度。 外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000 内塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000 野区调整 全面下调了魔法抗性。
又是一个对法系打野的强化,来填补季前赛带来他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪不会受到越少的技能损害了。 大型石甲虫 魔法抗性:-10 >>> -15 魔沼蛙 魔法抗性:-10 >>> -15 苍蓝雕纹魔像 魔法抗性:-10 >>> -15 移动速度:180 >>> 150 绯红印记棘怪 魔法抗性:0 >>> -5 移动速度:330 >>> 250 惩戒 【惩戒】的充能提早5秒。
影响根本性。 惩戒开始充能的时间点:1:30 >>> 1:25 大自然快速增长的金币 金币开始大自然快速增长的时间点延后了。 这个改动实质上在5.22就生效了,但我们在此以书面形式所列。
由于红瓶涨价(和你的接续金钱逆多!)我们想要诱导那种等钱多卖个白外出的现象并让小伙伴们更加慢上线。 金币大自然产生的时间点:1:55 >>> 2:00 英雄斩杀 斩杀一个完全相同等级的英雄获取更加较少经验值。 又是5.22版本的一个并未以书面形式所列的改动,从斩杀中提供的经验值是你升级所须要经验的60%而非50%。
之前这么做到是为了保证大家的反攻不道德能取得准确报酬并让斩杀就算不把赏金算在内也很"有一点",但把它与其它季前赛改动放到一起,就造成了斩杀带给的雪球效应丧失掌控。因此,我们正在将它换5.22之前的数值。
这个改动会凭一己之力挽救逆风局的浪潮,但应当意味著你们在平时不会较少看到"我才13级但他们都18级了"的情况。 斩杀时的经验:斩杀一个完全相同等级的英雄时,获取几乎升级所需的60%经验 >>> 斩杀一个完全相同等级的英雄时,获取几乎升级所需的50%经验 单位撞击 现在可以穿过小兵的人墙了。 我们游戏中的单位在靠得过近时就不会砖在一起(类似于乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做到了一连串的改动,目的是让你更容易预测做到自己否不会被小兵挡住。
但结果是,我们的近战英雄不会在穿越小兵时找到他们在展开灵魂之旅,更加不用说在被小兵挡住时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时建构更加小的间隙,并且英雄能更加精彩地穿越那些裂隙了。
小兵撞击缓冲区:+15%模型尺寸 >>> +20%模型尺寸 英雄撞击缓冲区:+15%模型尺寸 >>> 无 小兵前进 它继续下去了 我们在5.22的版本公告里早已提到了(虽然当时这个改动还没实际生效),所以让我们申明一下前言里的东西吧:这个改动是关于决策的。用于你的优势并通过前进来转化成为胜势,抑或给你的输掉以反攻的工具。这是一个非常简单的概念,但它不会对线上动态的运作方式产生显然影响。特别是在是在较高段位,控线(以及它在联盟中的表现形式)将被几乎转变。
我们会轻率地展开这个改动,我们还不会请求大家给它一个机会并让我们告诉大家的点子。我们不会紧密注目它--如果它没构建我们"让优势方抓住不断扩大优势"的目的(并且还毁坏了英雄联盟的底层结构),我们将不会展开较慢的递归和反应,而不是视而不见它自行覆灭。 此外,对这数学家庭作业般的形式回应难过。
队伍等级领先数:己方队伍的平均值等级乘以敌方队伍的平均值等级。不是总等级 小兵损害加成反应:当你的队伍等级领先时,你的小兵不会对敌方小兵导致额外损害,损害值相等于5%+5%x所在战线的防卫塔领先数,然后与你的队伍等级优势相加。 额外损害=(5%+(5%x防卫塔领先数))x队伍等级领先数 如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵取得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外损害 如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵取得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外损害 小兵防卫加成反应:当你的队伍等级领先时,你的小兵不会减少来自敌方小兵的损害,减少的损害值相等于1+所在战线的防卫塔领先数除以等级领先数。
损害免除= 1 +(等级领先数*防卫塔领先数) 如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵取得(1+(2塔x1级)) = 3损害免除 如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵取得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5损害免除 天赋 【顽石契约】获取更加较少损害免除。【雷霆领主的法令】的加热时间减少了。
【顽石契约】的意图是报酬那些与队友硬在一起的防御者,但给了单人过多损害免除,造成出了那些想要在任何场景中都忍受更加较少损害的配置文件自由选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的加热时间太久,造成对"紧贴然后切割"的愈演愈烈模式来说起将近实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个损害倍化工具比起堪称相形见绌。
顽石契约 分开一人时的损害免除:4% >>> 2% 雷霆领主的法令 加热时间:30秒 >>> 20秒 耐久性 修缮了一个BUG,该BUG曾造成:200%的恢复是在20%以下时生效,而预期值有误25%以下时 晋级助手 晋级系列赛是战区系统的一个最重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。在某些情况下,它们更加看起来旋转门,让半只踩进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地展开打进晋级赛,告终丢弃分,再行打进完全相同晋级赛事的循环。在或许上,这种情况是一个高度竞技化系统的最重要组成部分,但上个赛季的排位胜点波动给我们展出的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的均衡并不是大于的。
下面讲解晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中告终,将不会给你一个胜场积点,并在你下次打进完全相同的晋级系列赛时(证明你有实力再行打回去)为你获取适当的胜场。
甚至在你降级的时候,晋级助手也不会自动为你获取仅次于胜场积点,直到你通过了适当的系列赛重回赛季最低段位为止。 晋级助手将在毕赛期部署测试,从而让我们能保证在2016赛季开赛前调试好一切。
· 晋级助手只不会在你的段位正处于荣耀黄金I(开始有胜点波动的段位)以下时生效 · 如果你赢了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将不会以1胜场积点开始(在晋段时可以变换2次) · 降级不会读取晋级助手的胜场积点 · 晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛获取仅次于胜场积点 · 所有晋级助手的加成反应将在2016赛季开始时重置 BUG修缮 · 修缮了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:杂讯之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能加热削减效果之间的损坏交互问题。 · 完全恢复了扎克的【W-不平稳物质】的击中粒子效果 · 现在,如果菲奥娜的【W-劳伦兹心眼刀】顺利招架了对方的技能,就不会正确地格挡该技能的视野获取效果 · 锤石又可以出售【卢安娜的飓风】了 · 华洛仍然能出售提亚马特及它的进阶装备。难过,奎因。
将要来临的皮肤table.gridtable {font-family: verdana,arial,sans-serif;font-size:11px;color:#333333;border-width: 1px;border-color: #666666;border-collapse: collapse;}table.gridtable th {border-width: 1px;padding: 8px;border-style: solid;border-color: #666666;background-color: #dedede;}table.gridtable td {border-width: 1px;padding: 8px;border-style: solid;border-color: #666666;background-color: #ffffff;}LOL5.23版本追加皮肤特效一览古拉加斯碎桶者虚空使者俄洛伊驯龙炮手崔丝塔娜布隆狮心韦鲁斯迅箭众神领主阿兹尔长者之森 赫卡里姆瑞兹清水区 驯龙炮手 崔丝塔娜 >>页面查阅小炮新的皮肤特效 众神领主 阿兹尔>>页面查阅墓穴领主阿兹尔新的皮肤特效 长者之森 赫卡里姆>>页面查阅长者之森新皮肤特效 布隆·狮心>>页面查阅狮心近期皮肤特效 古拉加斯·碎桶者>>页面查阅新的皮肤特效 瑞兹·清水区>>白胡子新的皮肤特效 韦鲁斯·迅箭>>页面查阅韦鲁斯新的皮肤特效 未知缺失 偶现金属在被斩杀后经常出现-1法强劲的表明缺失,实际功能没影响。 俄洛伊E技能推入的灵魂血条表明与该英雄的实际血条相符的缺失。 鞋子附魔杂讯,杂讯取得被动减半CD效果,没15%,实际的减半CD效果为12% 丧生赞颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没音效的缺失,我们不会尽早在先前版本中修缮这个问题。
海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没音效的缺失,我们不会尽早在先前版本中修缮。
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